Апгрейд и контракты: как считаются шансы

Апгрейд и контракты решают ту же задачу, что и кейсы, но иначе: в них вы сами выбираете, на что меняете. Понимание арифметики здесь важнее везения, потому что шанс известен до нажатия кнопки.

Апгрейд

Вы ставите предмет и выбираете цель. Шанс считается из отношения стоимости: чем дороже цель относительно ставки, тем ниже вероятность. Если цель стоит столько же, сколько ставите, шанс близок к ста процентам; если в десять раз дороже — примерно десять процентов. Множитель при этом заметно ниже «честного» отношения, и это нормально: сайт оставляет себе разницу.

Практический вывод простой: апгрейд — это не способ разбогатеть, а способ поменять профиль риска. Серия из десяти попыток на десяти процентах не гарантирует выигрыш ни в одной: вероятность хотя бы одного успеха — около шестидесяти пяти процентов, и это при полной потере ставки в остальных случаях.

Контракты

Контракт собирает несколько предметов в один: отдаёте минимум три, получаете один. Стоимость результата зависит от суммы вложенного — чем дороже набор, тем дороже коридор, из которого выпадет предмет. Здесь нет «проигрыша» в чистом виде: вы всегда получаете предмет, вопрос только в том, дороже он или дешевле суммы ставки.

Контракты удобны, когда в инвентаре накопилось много дешёвых позиций: десять мелких предметов превращаются в один крупный, и дальше с ним можно идти в апгрейд или в раунд. Это единственная механика сайта, где дробление не вредит: наоборот, помогает.

Как считать

Кейсы из этой статьи

Чего не бывает

Ни апгрейд, ни контракт не выводят предметы в Steam: всё происходит внутри симулятора, а проданный предмет возвращает points, а не рубли. Это стоит держать в голове, когда считаете «доходность» механики.

Читать дальше