Апгрейд и контракты: как считаются шансы
Апгрейд и контракты решают ту же задачу, что и кейсы, но иначе: в них вы сами выбираете, на что меняете. Понимание арифметики здесь важнее везения, потому что шанс известен до нажатия кнопки.
Апгрейд
Вы ставите предмет и выбираете цель. Шанс считается из отношения стоимости: чем дороже цель относительно ставки, тем ниже вероятность. Если цель стоит столько же, сколько ставите, шанс близок к ста процентам; если в десять раз дороже — примерно десять процентов. Множитель при этом заметно ниже «честного» отношения, и это нормально: сайт оставляет себе разницу.
Практический вывод простой: апгрейд — это не способ разбогатеть, а способ поменять профиль риска. Серия из десяти попыток на десяти процентах не гарантирует выигрыш ни в одной: вероятность хотя бы одного успеха — около шестидесяти пяти процентов, и это при полной потере ставки в остальных случаях.
Контракты
Контракт собирает несколько предметов в один: отдаёте минимум три, получаете один. Стоимость результата зависит от суммы вложенного — чем дороже набор, тем дороже коридор, из которого выпадет предмет. Здесь нет «проигрыша» в чистом виде: вы всегда получаете предмет, вопрос только в том, дороже он или дешевле суммы ставки.
Контракты удобны, когда в инвентаре накопилось много дешёвых позиций: десять мелких предметов превращаются в один крупный, и дальше с ним можно идти в апгрейд или в раунд. Это единственная механика сайта, где дробление не вредит: наоборот, помогает.
Как считать
- Смотрите на шанс, а не на обещанную награду: награда без шанса ничего не значит.
- Считайте серию, а не попытку: пять попыток по двадцать процентов — это не «сто процентов за пять раз».
- Контракт — для разгона мелочи, апгрейд — для смены риска.
- Ставьте сумму, потерю которой не будете пересчитывать в голове весь вечер.
Кейсы из этой статьи
Чего не бывает
Ни апгрейд, ни контракт не выводят предметы в Steam: всё происходит внутри симулятора, а проданный предмет возвращает points, а не рубли. Это стоит держать в голове, когда считаете «доходность» механики.